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923yx游戏《大唐真龙2》大唐真龙贰4大职业技能解析 帮会改版 双修

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大唐真龙贰4大职业技能解析 帮会改版 双修与经脉,小编来为大家一一分析。
        大唐真龙贰整个系统4个职业,装备系统除武器有职业区别外,其余套件完全一样,这样就很难从装备上去突出各个职业本身应具备的鲜明个性;开发组应该 也考虑到了这个问题,那就是从一套完善的技能系统上去弥补突出,战士(天刀门)加防御的金钟罩、反弹的天罡逆鳞、拉怪的挑衅、PK拉人的大擒拿等等以及其 他职业、其他技能,整体构思都很完善:个性鲜明、职业突出,能完全弥补职业在装备上的单一性。

但是细节上却完全没有到位,以致混乱乏味,导致玩家选择职业完全倾斜,更导致一系列连窜的问题。最基本的各职业分别的加命中、加防御、加闪 避等等,完全基于基础属性上,这样导致50多级,这些技能所加的职业优势还没有一件30蓝装、一颗灵石加得多;宝石选择效果也就倾斜了,都去选择同一等次 收获效果的防御、攻击石头,自身优势的闪避、命中、爆击等等几乎加上没突出的优势(只有慈航静斋根骨石能去突出下医生的个性),这样也**了玩家间灵石交 换的互动;再者装备升级、灵石镶嵌合成这方面的东西也大打了个折扣,相信这些技能效果基于装备、灵石基础上,命中-闪避 防御-攻击相克性,能够大大提高玩家装备升级、灵石镶嵌、合成;玩家互动性更好,。(当然在写这个的时候,开发组已经调整了这些技能所基于的基础,这很 好。但还没来得及去看又产生了其他问题没。)

从技能方面单一分析下天刀门:

1:金钟罩 满级能提高20%防御。 (现在开发组刚改了,这应该能像个战士了)

2:天罡逆鳞(霸道的真气护持周身,反弹近程伤害,反弹一定受到的近程伤害量给敌方)。这是个PK技能,最高能反弹60%伤害(20秒), 很强大,但是难道只是对付近战职业、那对于其他几个职业就是摆设?建议应该对所有伤害反弹;再者另一个问题,现在技能改好了,战士防御有了,受到的伤害也 就少了,反弹给对方的自然也就少了,威慑也打折扣了。建议加个提血的技能,增加战士的耐磨性。

3:挑衅(恃武邀战,增加周遭敌人对自身的仇恨,群体拉怪技能)。以前本来想说这个的,没防没血,怎么还设这个摆设技能,现在至少职业基础技能改好了。

我只玩了天刀,分析也只基于天刀这个职业,开发组可以去延伸、分析、全面其他各个职业。

技能突出了,还应该考虑一个问题,就是职业的配合互动性,FB要让他们各自去突出,坦克、火力、辅助、医生一个不能少,别搞得各个职业都一样,现在医生的作用也没有体现出来。

帮会篇:

帮会现在的改版,有些利弊。1:地牢围攻提高了帮会成员的互动性、奖励爆率这些不满不溢,应该是目前帮会最具活跃的一个活动,我们帮会所有 成员都喜欢参加这个,也很热闹,也欢迎二区其他常玩的朋友加入我们:遮天盖地。2:拉镖活动,这个很鸡肋,可拉可不拉,拉也只有帮主或者副帮主一个人,应 该改进。(机兽掉的东西就几个银两、几个游侠),也不厉害。建议:拉镖完成奖励所有护镖成员高额经验奖励;提高帮会成员活跃度、扭捏度,帮派间战争度,但 要把握好镖车的可毁灭性、不能几下被秒了,要增加拉镖地图的战争延续性,甚至可以给镖车加防、恢复血等等。3:机兽应该改得更猛,超级BOSS就要有超级 BOSS样,不是谁便个小号就能解决得了的,掉落也要修改掉些唯一物品或者高档物品(这两方面在机兽各个颜色阶段都要有所区别)。4:关于T人的利弊:这 次帮会更新,帮会成员如果被T,其未使用的帮贡有多少就要扣除对应的帮会资金多少,这有个很大的弊端。就是比如某帮会经过辛苦发展外务4级了,有领钱的优 势了(每天可领3万银子),某些小号就申请加进来领完钱,捐几个牌子拍拍**下线,你要是T了呢,帮会资金他捐了多少就扣多少,他还领完钱了;如果不T 呢,第二天他还可以照常进来领钱走人,或者领完一次就永远下线,这样就始终占领帮会本来就有限的一个位置。建议:1:玩家1天未上线,T出去的时候帮会资 金对应其帮贡只减少一半、2天未上线扣对应其帮贡的1/3帮会资金、3天未上线T出不扣帮会资金;再加上另一个条件,某等级以下的玩家、每天上线不足3小 时的,T出不扣帮会资金(防止小号每天只登陆进来领钱)。5:退帮或者被T还是应该在接受邀请与主动邀请上统一改为24小时。这样如果擅自被T或者退帮 的,至少要有一天的帮会演武、工资等不能参加。6:界面应该再优化,成员界面还应该显示其最后登陆日期。补充一点7:拉镖或者地牢围攻可以帮主、副帮主、 长老都可以主动申请、并且谁申请的其要对应一个奖励优势,这样让帮会元老级参加活动也有一个“争抢”的积极性。

双修与经脉篇

双修现在也很少有玩家参与,经验没挂机多(这个应该这样),好友度增长又有点长远且不稳定(谁能保证好友能陪伴永久玩下去呢?)拿什么来提 高玩家双修活跃度呢?我觉得可以将经脉度跟双修挂钩,升级经脉必须要挂双修得来的一个值,比如:精力 但是这个不能单一从双修中获得,可以从每天的任务中得取少量、但一天的任务远没有挂一天的双修得到的这个值多。远瞻真龙2的江湖杂学,引进了其他游戏的经 典系统,非常不错,何不在经脉上再引进这个江湖杂学的克制系统?

技能槽:

应该大大增加了,很不够用了,特别以后杂学系统出来后,可以增加在右边两竖排

VIP篇:

挂机买药应该从大到小。