在火影世界游戏中因为选角色的区别实际上并不大,决定了玩家实力强弱与属性优劣的自然就是技能和装备等因素,一套合身的好装备可以省去玩家不少的额外心思。
火影世界装备是人物必备拥有自身的基本属性及附加属性,装备品质由低到高分为白色、绿色、蓝色、紫色。 装备的种类:武器,手套,衣服,护额,护腰,靴子,斗笠,项链,戒指,手环,忍包以及斗篷。一件装备由基本属性与附加属性组成,品质越高,附加属性越多。装备星级越高基本属性附加越大,装备属性分攻击,防御,暴击,闪避,生命值上限,查克拉上限。
武器属性分为基本属性和附加属性
贴心讲解:附加属性的数目,白色没有附加属性,绿色2条附加属性(爆属是3条),蓝色是4条附加属性(爆属是5条),紫色是6条附加属性。
装备属性分攻击,防御,暴击,闪避,生命值上限,查克拉上限
贴心讲解:属性重要性暴击>攻击>闪避>生命值上限>防御>查克拉上限 (但也不绝对,看个人主加点方式,暴击600以上打3次就有1次暴击了,暴击是抢BOSS以及以后PK的重要属性,不言而喻;闪避2000在也怪挂怪基本能捡一仓库药,打副本关键时候出节省不少纸鹤噢;至于攻击这不用分析呵呵你懂的,越高越好;防御少几点差别不大;生命上限高不容易被BOSS秒杀;最没用的是查克拉上限,这个属性高了甚至是负面作用,BOSS和一些小怪的技能吸查克拉,上限越高吸的越多,典型的15级副本和20级副本里)
大家可以按照自己的加点方式来选择打造装备的方向。下面我来举个例子说明。
比如说,我想练一个高闪高爆的全灵巧型人物。那我在打造装备的时候当然是优先考虑暴击和闪避。暴击600以上平均打3次就会有1次出现暴击了,暴击是PK的重要属性。也是全灵巧型人物的最重要属性。全灵巧型人物的另一个好处在于,在野请使用文明用语机能捡非常多的红蓝药,打BOSS或者副本的时候还能省出很多纸鹤。(So:装备属性优先选择:暴击>闪避>攻击)。
装备对于角色的属性加成还是占大头的,希望各位玩家都能重视装备的作用,不宜舍本逐末。
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