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923yx《醉西游》罗刹PK方式灵活多变运用

作者: 923yx 时间:2013-01-07 09:35
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     罗刹技能循环释放设置,乃是我实战过程中,常用的四种基本循环。不管多么高端的战斗循环,都是以以上四种基本循环演变。因为实际战斗中,对手往往不会站着跟你打,所以需要变通。这对操作、思维和反应就有比较高的要求了。下面我就举例说明我对付不同的玩家怎么变通的。
  (一)一尸两命打法:战场中经常看到三三两两的残血敌人往安全点跑,这个时候就是罗刹雷电出击的最佳时刻。通常情况我会靠近他们,注意我没有用追魂和移形,我是靠近。所谓百足之虫死而不僵,这些残血的家伙一定会集结冲上来,正合我意思,直接上第二循环“夺魄+冥顽+夺魄+夜战”,干掉一个算一个。这个时候我通常再使用追魂,定住一个玩家,然后用“(追魂)+冥顽+夜战/六道”(如果夜战还在CD,就用六道),干掉一个算一个,这个时候要么继续打,要么闪人。如果血多要继续打,那么用“混元+六道/夜战”,六道的冷却时间非常短,而且单体攻击非常高,所以要多用六道打。如果想跑,简单多了,“混元+如影+移行”。当然也可以直接移行,为何要用混元+如影,因为如影有免疫特效和增加移动速度的效果,更加容易跑开。这种打法,就是用自己的尸体去换敌人的性命,能换多少是多少。这个是我最常用的打法,也是最激情的打法。
  (二)以死换伤打法:战场中你经常会看到对面突然跑来一群敌人,而己方就一个人,打又打不过,跑又跑不了,怎办?哼,那就只有玉石俱焚了!直接“混元+移行+追魂+夜战”反正都是死,要么带走几个,要么重创几个。很多人会疑惑为何要移行之后再追魂,而不是追魂之后再移行,很简单,你追魂冲过去,很可能后面的招式就放不出来了。而你移行过去,敌人都去点你,结果你一个追魂闪开,晕住一个,敌人短暂失去目标,对你更加有利。
  (三)追魂夺命打法:很多残血的会逃跑,敌人或者轻功,或者瞬移,这个时候很多罗刹要么放弃,要么第一时间想到的就是用追魂,结果往往是延误战机。这个时候要怎么办呢?很简单,敌不动我追,敌若动,我慢慢追。什么意思呢?敌人跳开或者瞬移开之后,千万不要第一时间想着跳或者追魂上。先走位,跟着对手走,或者想方设法靠近对手。要在适当的时候用移行/追魂,才能真正拦截住对手。我通常的做法就是“混元+如影+追魂+冥顽+六道/夜战”,这个是对手先跳所用的方法,如果你要先跳,那么就用“混元+移行+夜战+追魂+冥顽+六道”前提是你得保证,你能跳过去,且在夜战攻击的范围内。
  (四)灵活运用时时变通:我上面主要是讲解一些基础打法,是站在罗刹的位置上讲的,敌人也不是吃素的,比如神将有拉人的技能,沉默的技能,天尊有瞬移的技能,有击退的技能,所以必须要灵活运用,且要时时适时的变通,才能真正做到致命罗刹,见血封喉。
  最后,我再说一下我的一些经验和想法。罗刹最有杀伤力的技能就是六道和夜战,六道是单体伤害最高的技能,夜战是群体技能,且怒气多有额外加成。用得好,可以秒杀对手的。我经常就是攒怒,攒满了直接爆夜战,然后用混元立刻回复3个怒气,继续用六道。罗刹PK一定要沉得住气,靠的就是夜战和六道的爆发,以及移行、追魂的配合。总之,我觉得罗刹玩起来进可攻,退可守,非常爽。而且我从来不把我的罗刹当刺客用,而是把罗刹当战士用,你懂的。
  最后最后,祝愿所有选择罗刹的醉西游玩家能够继续成长,真正的做到让其他对手畏惧的致命罗刹,见血封喉的罗刹。

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